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Kim-Baek 개발자 이야기
김영한님의 [스프링 핵심 원리] 강의를 정리하고, 내가 생각한 내용까지 정리하는 포스팅 이전에 작성한 내용까지 해서 회원 도메인에 대한 개발이 완료되었다. 하지만 회원만 있다고 서비스가 만들어지는 것은 아니고, 다른 도메인이 필요하다. 그래서 이번에는 주문과 할인 도메인에 대해서 설계를 해보겠다. 주문과 할인 정책 회원은 상품을 주문할 수 있다. 회원 등급에 따라 할인 정책을 적용할 수 있다. 할인 정책은 모든 VIP는 1000원을 할인해주는 고정 금액 할인을 적용해달라. (나중에 변경 될 수 있다.) 할인 정책은 변경 가능성이 높다. 회사의 기본 할인 정책을 아직 정하지 못했고, 오픈 직전까지 고민을 미루고 싶다. 최악의 경우 할인을 적용하지 않을 수 도 있다. (미확정) 주문과 할인 정책의 요구사항은..
김영한님의 [스프링 핵심 원리] 강의를 정리하고, 내가 생각한 내용까지 정리하는 포스팅 지난번에 만든 회원도메인에 대해서 실행을 해보고 테스트를 해볼 수 있도록 하자. package core.order; import core.order.member.*; import core.order.member.MemberService; import core.order.member.MemberServiceImpl; public class MemberApp { public static void main(String[] args) { MemberService memberService = new MemberServiceImpl(); Member member = new Member(1L, "memberA", Grade.VIP..
김영한님의 [스프링 핵심 원리] 강의를 정리하고, 내가 생각한 내용까지 정리하는 포스팅 회원 도메인의 설계까지 이전 강의에서 완료를 했으니 이제 실제로 코딩을 하는 단계이다. 코딩한 모든 내용은 깃허브에 올려두었고, 맨 아래에 링크를 첨부해두었다. package core.order.member; public enum Grade { BASIC, VIP } 먼저 회원 등급인 Grade를 Enum으로 만들어준다. package core.order.member; public class Member { private Long id; private String name; private Grade grade; public Member(Long id, String name, Grade grade) { this.id =..
김영한님의 [스프링 핵심 원리] 강의를 정리하고, 내가 생각한 내용까지 정리하는 포스팅 이전에 요구사항을 확인했고, 이번에는 회원 도메인에 대해서 설계를 해보도록 하겠다. 회원 회원을 가입하고 조회할 수 있다. 회원은 일반과 VIP 두 가지 등급이 있다. 회원 데이터는 자체 DB를 구축할 수 있고, 외부 시스템과 연동할 수 있다. (미확정) 회원 서비스는 이런 요구사항을 가지고 있었다. 요구사항을 토대로 도메인 간 협력 관계를 그려보면 이렇게 나온다. 클라이언트와 화원 서비스, 회원 저장소는 역할이라고 보면된다. 회원 저장소 역할은 이전에도 봤듯이 구현이 변경이 될 수 있어서, 실제 구현은 메모리 회원 저장소, DB 회원 저장소, 외부 시스템 연동 회원 저장소 세 개가 있다. 이것을 구현 레벨, 즉 코드..
김영한님의 [스프링 핵심 원리] 강의를 정리하고, 내가 생각한 내용까지 정리하는 포스팅 지난번에는 스프링 프로젝트를 세팅하는 것까지 완료를 했다. 이제 어떤 프로젝트를 만들면서 객체 지향을 익혀나갈 것인지 살펴보도록 하자. 만들 프로젝트의 요구사항에 대해서 보도록 하자. 기본적으로 배달의 민족 서비스처럼 주문 배달 서비스이다. 회원 회원을 가입하고 조회할 수 있다. 회원은 일반과 VIP 두 가지 등급이 있다. 회원 데이터는 자체 DB를 구축할 수 있고, 외부 시스템과 연동할 수 있다. (미확정) 주문과 할인 정책 회원은 상품을 주문할 수 있다. 회원 등급에 따라 할인 정책을 적용할 수 있다. 할인 정책은 모든 VIP는 1000원을 할인해주는 고정 금액 할인을 적용해달라. (나중에 변경 될 수 있다.) 할..
김영한님의 [스프링 핵심 원리] 강의를 정리하고, 내가 생각한 내용까지 정리하는 포스팅 이제부터는 실제로 코딩을 하면서 강의를 따라가게 된다. 먼저 프로젝트를 만들어야 되는데, 만드는 방법은 여러가지가 있을 수 있겠다. https://start.spring.io/ Spring initailizr 로 기본 프로젝트를 생성할 수 있고, intellij 와 같은 IDE에서도 바로 만들어도 상관이 없다. 강의를 따라서 스프링 이니셜라이져를 통해서 한번 만들어 볼 수 있도록 하겠다. 프로젝트는 Maven, Gradle 중 고르면 되는데 Gradle을 사용하도록 한다. 기능적인 차이는 없고, Dependency 추가하는 방식 같은 것이 조금 달라지는 거라서 상관없다. 언어는 자바를 선택하도록 한다. 다른 언어는 사..
김영한님의 [스프링 핵심 원리] 강의를 정리하고, 내가 생각한 내용까지 정리하는 포스팅 지금까지 강의에서는 스프링의 이야기가 아니라 객체 지향에 대한 이야기만 하고 있었다. 그렇다면 스프링관는 어떤 관계가 있어서 이런 이야기를 강의를 통해서 계속 했는지 궁금할 수 밖에 없다. 스프링과 객체 지향 설계 OCP DIP 이전 글에서 정리한 것 처럼 객체 지향 5대 원칙 중, OCP와 DIP는 순수하게 자바로 작성하면 제대로 지켜지지 않는 한계가 있었다. 스프링이 OCP, DIP 원칙을 지원하고, 추가적으로 다형성까지 제공해주는 프레임워크가 되는 것이다. DI ( Dependency Injection ) : 의존관계, 의존성 주입 DI 컨테이너 제공 위의 두 가지 기능을 제공하면서, 객체 지향 원칙을 지킬 수 ..
김영한님의 [스프링 핵심 원리] 강의를 정리하고, 내가 생각한 내용까지 정리하는 포스팅 이전 포스팅에서는 좋은 객체 지향 프로그래밍이 어떤 것인지에 대해서 알아보았다. 말로만 좋은 객체 지향을 하라고 하면 어렵기 때문에 이미 여러 뛰어난 개발자가 만들어놓은 좋은 객체 지향 설계의 원칙이 있다. 앞글자를 따서 SOLID 라고도 불리는데, 대학생 때 공부를 했던 기억이 나는데, 중요한 내용이 만큼 잘 알아두면 좋다. 클린 코드라는 책을 쓴 유명한 로버트 마틴이 정리한 내용이다. 로버트 마틴이라는 분은 클린 코드도 그렇고 코드를 보기좋고 깔끔하게 작성하는 것을 굉장히 강조하는 것 같다. SRP 단일 책임 원칙 말 그대로 하나의 클래스에서는 하나의 책임만을 가져야 한다는 것이다. 사실 상당히 애매한 말일 수 있..
김영한님의 [스프링 핵심 원리] 강의를 정리하고, 내가 생각한 내용까지 정리하는 포스팅 지난번 강의에서 스프링은 결국 객체지향을 잘 할 수 있게 만들어주는 프레임워크라는 것까지 내용이 나왔다. 그렇다면 이것을 알기 전에 객체 지향이란 것이 뭔지 잘 알아야지 스프링을 더 잘 이해할 수 있을 것이다. 객체 지향의 특징에는 추상화, 캡슐화, 상속, 다형성이 있다. 이 중에서 다형성을 가장 중요한 핵심개념이라고 설명한다. 그렇다면 우선 객체 지향의 정의는 무엇일까? 객체 지향 프로그래밍은 컴퓨터 프로그램을 명령어의 목록으로 보는 시각에서 벗어나 여러 개의 독립된 단위, 즉 "객체"들의 모임으로 파악하고자 하는 것이다. 각각의 객체는 메시지 를 주고받고, 데이터를 처리할 수 있다. (협력) 객체 지향 프로그래밍은..
김영한님의 [스프링 핵심 원리] 강의를 정리하고, 내가 생각한 내용까지 정리하는 포스팅 이전 글에서 스프링이 나오기 전 어떤 역사가 있었는 지를 알아봤다. 그렇다면 이제 스프링이 어떤 것인지 알아볼 차례인 것 같다. 스프링은 지금 하나의 오픈소스 프로젝트를 말하는 것이 아니다. 되게 다양한 프로젝트들이 모여서 스프링이라는 것을 구성하고 있다고 볼 수 있다. https://spring.io/projects 에 들어가보면 스프링을 구성하는 프로젝트들이 나열되어 있다. 그 중에서 스프링 부트와 스프링 프레임워크가 필수적으로 사용되는 프로젝트이다. 그리고 수 많은 프로젝트들이 더 많이 있다. 프로젝트 이름을 보면 어떤 기능을 제공하는 것인지 대충 유추가 가능한데, 스프링 클라우드는 클라우드 환경에 맞는 기능을 ..
김영한님의 [스프링 핵심 원리] 강의를 정리하고, 내가 생각한 내용까지 정리하는 포스팅 지금의 스프링이 나오기 전에 자바 진영에서 가장 많이 사용하고, 표준이라고 정해져 사용되었던 기술은 바로 EJB이다. EJB가 어떤 줄임말이냐 하냐면 바로, Enterprise JavaBeans 이다. 이름만 들어도 알 수 있겠지만, 기업용의 애플리케이션을 만들기 위해서 사용되는 기술이다. EJB는 말 그래로 종합선물세트와 같은 기술이였다. Spring 과 같은 기능, 분산 처리, 트랙잭션, ORM 인 Entity Bean 까지 정말 다양한 기능을 제공하는 시스템이였다. 말로만 들어서는 정말 좋을 것 같은데, 문제가 뭐였을까? 먼저 가격적인 부분이다. 지금이야 오픈소스가 활발하고 다들 사용하는 거에 익숙해져 있지만, ..
NextStep 이라는 교육 플랫폼에서 TDD, Clean Code With Java 라는 수업을 들으면서 정말로 많은 것들을 배우고 있다. 내가 자바를 제대로 쓰고 있었던게 맞나...? 라는 의문이 들정도로 내가 고쳐야될 것이 정말 많다는 것을 느끼는 중이다. 이 과정을 통해서 배우는 것들을 정리하고, 계속 봐야겠다는 생각을 하며 포스팅을 해보고자 한다 :) 객체지향 생활 체조 원칙? 소트웍스 앤솔러지라는 책에서 나오는 9가지 원칙이라고 한다. 클린코드를 위한 원칙이라고 생각하면 되는데, 상당히 구체적인 내용이라서 이해하기가 쉽다. 규칙 1: 한 메서드에 오직 한 단계의 들여쓰기(indent)만 한다. 규칙 2: else 예약어를 쓰지 않는다. 규칙 3: 모든 원시값과 문자열을 포장한다. 규칙 4: 한..
Jpa를 사용하다가, entity를 repository를 통해서 삭제했는데 DB에 값이 남아있고 삭제가 되지 않는 경우가 있다. 어떤 경우인지 우선 살펴보겠다. 첫 번째로 유저 엔티티이다. @Entity public class Users implements Serializable { @Id @GeneratedValue private long id; private String name; @OneToMany(mappedBy = "user", fetch = FetchType.EAGER, cascade = {CascadeType.ALL}) private Set userRoleUser; // GETTERS AND SETTERS } 두 번째로 유저 롤 엔티티이다. @Entity public class UserRol..
일반적으로 회사에서 업무를 하면 Git 을 사용하는 경우가 가장 많다. 본인이 작업한 내용을 push 하고 merge까지 하려고 하면, 다른 사람이 작업한 내용과 conflicts 가 나는 경우가 있다. 최근 Github 에서는 충돌이 났을 때, 간단한 충돌의 경우 웹 상에서 해결할 수 있는 기능이 존재한다. [Github Web 에서 충돌 해결] Merge를 하려고 보면 저렇게 충돌이 났다고 나오고, Resolve conflicts 버튼이 활성화 된다. 이 버튼을 누른다. 그러면 아래와 같이 충돌난 부분의 소스코드가 나온다. 이 부분을 고치고, 체크하면 Github 웹 상에서 바로 충돌의 해결이 가능하다. [Git 명령어로 충돌 해결] 모든 경우에 웹으로 되는 것이 아니기 때문에, 명령어로 충돌을 해결..
스칼라에 대해서 이야기 해보려고 한다 이전 포스트에서 Spark 의 구조에 대한 설명을 했는데 Spark 코드를 주로 Scala로 많이 작성한 것들을 봤었다 Scala 무엇일까?? Functional Programming 언어로 많이 불린다. Scala lets you write code in an object-oriented programming (OOP) style, a functional programming (FP) style, and even in a hybrid style, using both approaches in combination. 스칼라는 또한 객체지향적인 (OOP) 프로그래밍도 가능하고 함수형 프로그래밍(FP) 프로그래밍도 가능하다 Scala 공식 문서에는 Hybrid Style?..
오늘 Apach Spark 에 대해서 공부해보려고 합니다. Apach Spark 는 In memory 방식의 대용량 데이처 처리 엔진입니다 Java, Scala, Python, R 과 같은 high level API 를 제공하고 있고, 특히 Spark SQL 같은 SQL을 위한 다양한 라이브러리를 제공하고 있습니다. 분산 클러스터 컴퓨팅 프레임워크로 Standalone 환경 뿐만 아니라 Cluster mode를 통해 대용량 데이터 처리가 가능합니다 특징 스파크는 인메모리 (In Memory) 기반 처리로 빠른 처리가 가능하며 Cluster Manger를 활용해 분산환경에서도 처리가 가능합니다. YARN, Mesos, Kubernetes 등 다양한 클러스터에서 동작이 가능합니다 기존 대용량 처리 프레임워크..
브라우저에서 html을 그리기 위해서 여러 가지 과정이 있다는 것을 알고 있었지만 정확하게 알지 못했는데, 렌더 트리가 어떻게 그려지고, 어떤 과정인지를 정확하게 설명하고 있는 내용이다. 브라우저의 핵심 기능은 사용자가 참조하고자 하는 웹페이지를 서버에 요청(Request)하고 서버의 응답(Response)을 받아 브라우저에 표시하는 것이다. 브라우저는 서버로부터 HTML, CSS, Javascript, 이미지 파일 등을 응답받는다. HTML, CSS 파일은 렌더링 엔진의 HTML 파서와 CSS 파서에 의해 파싱(Parsing)되어 DOM, CSSOM 트리로 변환되고 렌더 트리로 결합된다. 이렇게 생성된 렌더 트리를 기반으로 브라우저는 웹페이지를 표시한다. 클라이언트 (브라우저) 를 보면 렌더링엔진과 자..
프론트엔드 관련 테스트를 하면서, 항상 사용했던 것이 브라우저의 개발자 도구이다. 개발자 도구를 통해서 어떤 행동을 할 수 있을지를 아래에서 설명한다. 1.1 개발자 도구 크롬 브라우저가 제공하는 개발자 도구(DevTools)은 자바스크립트 개발에 필수적인 강력한 도구이다. 개발자 도구는 브라우저에 기본 내장되어 있으므로 별도의 설치가 필요없다. 개발자 도구는 아래의 단축키로 오픈할 수 있다. 단축키 Windows F12 또는 Ctrl + Shift + I macOS command ⌘ + option ⌥ + I 예전에 프론트엔드를 개발할 때 가장 어려운 것이 무엇일까요? 라는 질문을 들은 적이 있다. 그 때의 나는 디버깅이 아닐까요 라고 대답을 했던 것 같다. 사실 프론트엔드의 디버깅을 내가 잘 할 줄 ..
- Type 통일 : 부모타입에 자식객체를 모두 대입가능 상속 -> 다형성 + overriding -> abstract -> Interface - 코드 재사용 -> 타입통일 : 다형성을 위해 사용이 된다. ※ 객체와의 좋은 관계 1. high cohesion (높은 집중도) (하나의 클래스가 하나의 일만 하자) : 단일 책임 2. loose coupling (느슨한 연결) - 관계가 깊을수록 다른 쪽에 영향을 끼칠 가능성이 많다. ◎ 내부 class (Nested class, inner class) - JDK 1.1 에서 추가되었다. GUI에 대한 것이 많이 바뀌게 되었는데, 그것을 지원하기 위해 나오게 되었다. class A{ class B{ } -> class 안에 class를 정의 -> 외부 cla..
예전에 자바를 처음 공부하던 때, 네이버 블로그에 정리한 내용을 이제 티스토리로 옮기고자 한다 ◎ abstract - 메소드와 class 에 붙는 제한자 (modifier) - 추상의 , 구현되지 않은 이라는 의미 ex) public abstract class A { } 이렇게 추상적인 클래스의 경우 하위클래스에서 재정의 (오버라이딩) 해야하는데 이는 강제가 아니다. -> 다른메소드를 만들 수도 있고, 안만들 수도 있고 자기 마음대로 하게된다. => 이것을 강제하는 것이 abstract 메소드이다 ※ Animal 의 경우 타입으로는 많이 쓰인다. 하지만 실제 new Animal 로 객체를 생성해서 쓸일은 많이 없다 ex) 동물원에서 개 , 고양이 객체를 생성하지 동물객체를 생성하지는 않는다. => 부모클..